<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Chinadu&#039;s Blog &#187; 成吉思汗</title>
	<atom:link href="http://www.4shell.org/archives/tag/%e6%88%90%e5%90%89%e6%80%9d%e6%b1%97/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.4shell.org</link>
	<description>关注网络安全</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 03:53:40 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>《成吉思汗》先知装备与技能运用</title>
		<link>http://www.4shell.org/archives/944.html</link>
		<comments>http://www.4shell.org/archives/944.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 05:54:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chinadu</dc:creator>
				<category><![CDATA[影音娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[成吉思汗]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.4shell.org/archives/944.html</guid>
		<description><![CDATA[前言 　　每个职业都有其独有的特色，在我的认知中，从没觉得任何一个职业的设定，会有多余的感觉。同样的，我也从不认为任何一个职业，就能玩到天下无敌。这是幻想，也非常不现实。 　　如果一个职业，单条任何职业，皆胜！那其他职业还有必要存在吗？那装备的高低好坏、RMB的花多花少、人的精力与时间的耗多耗少，这些还有任何意义吗？特别是，现实玩家的智慧高低、操作时的快慢反应，难道这些都不是决定一个职业强弱的因数吗？ 　　当然，系统也与现实一样，都会存在一些不公平！但这些，并不能用来完全否认这个游戏。就像现实中明明知道存在着某些不公，但一个成功的人，绝不会去否认或者埋怨整个世界！我们能做的，就是尽量去适应，尽量在不公中挖掘新的亮点。这才是一个游戏高手或者一个成功人士应该去做的事！ 　　总之，还是那句老话：没有最差的职业，只有最差的玩家！——毕竟，职业是死的，而玩家却是充满智慧、活生生的人！ 　　正文 　　之所以，第一篇选择先写“先知”，那是因为，我本人的主号，就是一个快68的先知！先知这个职业，从一开始的官方定义，就确认了他的基调：血少，单攻一般，群伤高！之前有在官网上看到有人说火枪的群输出比先知高。其实，这是一半对一半错！先知在前期的输出，确实不如火枪的输出！但从先知40级拥有“火之技能”开始。那么，火枪就该退出群输出高的舞台了。如果，再在衣服上，打个增加“火之惩戒”目标+2的荣誉宝石！那，火枪真的就是那凉快那呆着去了！当然，在这里并不是说火枪就一无是处，下篇帖子会重点讲解火枪！在这里先略过！ 　　如果，一定要给“先知”划分水岭的话！那40级，就是先知第一个分水岭！这个第一分水岭，让羸弱的先知，拥有了与之身体不相符的高群伤。但也只是拥有了高群伤而已，在真正的战场上，此时的先知，还是太弱了！弱到连逃跑都不会！还好，先知的第二分水岭，50级，帮你解决了这个问题！ 　　“幻影箴言”出门杀人放火，必备之技。 　　“气定神仙”快速偷袭秒人，常备之技！ 　　不知那个将军说的话：“兵不只是要懂得如何杀人，还要懂得如何在瞬息万变的战场上保护好自己！”作为先知，此话相当贴切！当接到先知冲锋群杀人的指令时，作为先知，一定要头脑清晰的确定以下几个技能是否冷却完成： 　　“玄石之盾”+“禁锢箴言”+“火之惩戒”+“幻影箴言”。 　　以上四个技能，可谓是先知群战时的一套连续技！ 　　开盾，冲上去，先禁锢定身、并加深伤害，再火之爆人。最后，转个身，面对自己队伍的人群，一个幻影！留下一个潇洒的背影与满地的尸体，述说着你曾到此一游！当然，要是感觉你能顶住，那就直接接着+末日审判！不过，在国战中，不推荐使用！除非，前面有人给你顶住！ 　　以上，就是大概的技能运用。作为一个操作性与技能要求比较搞的先知。技能是一定要全部点满的。不能省那点钱与经验！    　　下面就来说说，先知的装备搭配与镶嵌宝石！ 　　前期的先知，基本无所谓！只要防差不多，攻击也差不多，就能混了！不过，40套的国传腰带与头盔，一定要用中龙眼兑换！这二件装备，到后期60级也是非常有用的！60后的先知套装，在刷副本与刷怪时，最好采用国传与神传混搭，提高魔法回复。这样，一路下来，先知根本不用喝蓝。一味的使用技能输出就成了！并且，因为国传是头盔和腰带，作为输出，少得只是几点防御而已。不会影响到你的输出高低。但要是PK的话，就推荐穿全套神传！神传头盔，不单加得血上限比国传高，而且，其他属性与激活后的韧行都是非常重要的！（英雄会的装备，并不是那么好弄的。没有一套像样点的装备。是很难刷出积分来兑换装备的！） 　　最后，手镯与戒指的选择，在没有国传神传的情况下，尽量选择智力+魔攻的极品。高攻击才是王道！ 　　还有要说的就是宝石镶嵌！宝石镶嵌，建议，先知除了用一个绿色防石，激活火之惩戒目标之外。其他的地方，不要再打任何防石了。把握这样一个原则：“能打智力的，就不打体力。不能打智力的，就打体力！当然,戒指 勋章 都要打上魔攻石头!要注意的是:勋章上没必要打"减少2秒末日审判冷却时间"的荣誉宝石。主手、副手、衣服、手镯、护手。这5个地方的荣誉宝石。建议全部都要打上！能打暴击石头的，建议全部打上暴击石头！暴击高，打武士这种防高的或火枪这种闪避高的，才能轻松一点！ 随机日志2009年06月8日 -- Linksys WAG54G2 路由器也能注入2007年03月13日 -- 0day漏洞发布网址2008年10月25日 -- 圆桌骑士 红魔杖&#124;绿魔杖&#124;红震&#124;绿震 EC作弊码2010年01月14日 -- BT4 final到移动硬盘上了2009年08月17日 -- some shit tips2009年07月6日 -- Cain安装常见问题处理2009年09月24日 -- 李彦宏:“如果你不能在百度上搜到,你就不可能从别的地方搜到”2006年09月21日 -- Do All in CmdShell2009年05月25日 -- BaoFeng (config.dll) ActiveX Remote Code Execution [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前言</p>
<p>　　每个职业都有其独有的特色，在我的认知中，从没觉得任何一个职业的设定，会有多余的感觉。同样的，我也从不认为任何一个职业，就能玩到天下无敌。这是幻想，也非常不现实。</p>
<p>　　如果一个职业，单条任何职业，皆胜！那其他职业还有必要存在吗？那装备的高低好坏、RMB的花多花少、人的精力与时间的耗多耗少，这些还有任何意义吗？特别是，现实玩家的智慧高低、操作时的快慢反应，难道这些都不是决定一个职业强弱的因数吗？</p>
<p>　　当然，系统也与现实一样，都会存在一些不公平！但这些，并不能用来完全否认这个游戏。就像现实中明明知道存在着某些不公，但一个成功的人，绝不会去否认或者埋怨整个世界！我们能做的，就是尽量去适应，尽量在不公中挖掘新的亮点。这才是一个游戏高手或者一个成功人士应该去做的事！</p>
<p>　　总之，还是那句老话：没有最差的职业，只有最差的玩家！——毕竟，职业是死的，而玩家却是充满智慧、活生生的人！</p>
<p>　　正文</p>
<p>　　之所以，第一篇选择先写“先知”，那是因为，我本人的主号，就是一个快68的先知！先知这个职业，从一开始的官方定义，就确认了他的基调：血少，单攻一般，群伤高！之前有在官网上看到有人说火枪的群输出比先知高。其实，这是一半对一半错！先知在前期的输出，确实不如火枪的输出！但从先知40级拥有“火之技能”开始。那么，火枪就该退出群输出高的舞台了。如果，再在衣服上，打个增加“火之惩戒”目标+2的荣誉宝石！那，火枪真的就是那凉快那呆着去了！当然，在这里并不是说火枪就一无是处，下篇帖子会重点讲解火枪！在这里先略过！</p>
<p>　　如果，一定要给“先知”划分水岭的话！那40级，就是先知第一个分水岭！这个第一分水岭，让羸弱的先知，拥有了与之身体不相符的高群伤。但也只是拥有了高群伤而已，在真正的战场上，此时的先知，还是太弱了！弱到连逃跑都不会！还好，先知的第二分水岭，50级，帮你解决了这个问题！<br />
<span id="more-944"></span></p>
<p>　　“幻影箴言”出门杀人放火，必备之技。</p>
<p>　　“气定神仙”快速偷袭秒人，常备之技！</p>
<p>　　不知那个将军说的话：“兵不只是要懂得如何杀人，还要懂得如何在瞬息万变的战场上保护好自己！”作为先知，此话相当贴切！当接到先知冲锋群杀人的指令时，作为先知，一定要头脑清晰的确定以下几个技能是否冷却完成：</p>
<p>　　“玄石之盾”+“禁锢箴言”+“火之惩戒”+“幻影箴言”。</p>
<p>　　以上四个技能，可谓是先知群战时的一套连续技！</p>
<p>　　开盾，冲上去，先禁锢定身、并加深伤害，再火之爆人。最后，转个身，面对自己队伍的人群，一个幻影！留下一个潇洒的背影与满地的尸体，述说着你曾到此一游！当然，要是感觉你能顶住，那就直接接着+末日审判！不过，在国战中，不推荐使用！除非，前面有人给你顶住！</p>
<p>　　以上，就是大概的技能运用。作为一个操作性与技能要求比较搞的先知。技能是一定要全部点满的。不能省那点钱与经验！   </p>
<p>　　下面就来说说，先知的装备搭配与镶嵌宝石！</p>
<p>　　前期的先知，基本无所谓！只要防差不多，攻击也差不多，就能混了！不过，40套的国传腰带与头盔，一定要用中龙眼兑换！这二件装备，到后期60级也是非常有用的！60后的先知套装，在刷副本与刷怪时，最好采用国传与神传混搭，提高魔法回复。这样，一路下来，先知根本不用喝蓝。一味的使用技能输出就成了！并且，因为国传是头盔和腰带，作为输出，少得只是几点防御而已。不会影响到你的输出高低。但要是PK的话，就推荐穿全套神传！神传头盔，不单加得血上限比国传高，而且，其他属性与激活后的韧行都是非常重要的！（英雄会的装备，并不是那么好弄的。没有一套像样点的装备。是很难刷出积分来兑换装备的！）</p>
<p>　　最后，手镯与戒指的选择，在没有国传神传的情况下，尽量选择智力+魔攻的极品。高攻击才是王道！</p>
<p>　　还有要说的就是宝石镶嵌！宝石镶嵌，建议，先知除了用一个绿色防石，激活火之惩戒目标之外。其他的地方，不要再打任何防石了。把握这样一个原则：“能打智力的，就不打体力。不能打智力的，就打体力！当然,戒指 勋章 都要打上魔攻石头!要注意的是:勋章上没必要打"减少2秒末日审判冷却时间"的荣誉宝石。主手、副手、衣服、手镯、护手。这5个地方的荣誉宝石。建议全部都要打上！能打暴击石头的，建议全部打上暴击石头！暴击高，打武士这种防高的或火枪这种闪避高的，才能轻松一点！</p>
<h2  class="related_post_title">随机日志</h2><ul class="related_post"><li>2009年01月23日 -- <a href="http://www.4shell.org/archives/720.html" title="Zlob黑客留言将结束行动 微软称对此很感动">Zlob黑客留言将结束行动 微软称对此很感动</a></li><li>2009年03月24日 -- <a href="http://www.4shell.org/archives/765.html" title="【转载】下一部资料片《风暴的召唤》新职业“酒仙”">【转载】下一部资料片《风暴的召唤》新职业“酒仙”</a></li><li>2008年11月21日 -- <a href="http://www.4shell.org/archives/653.html" title="PHP 5.2.6 (error_log) safe_mode Bypass Vulnerability">PHP 5.2.6 (error_log) safe_mode Bypass Vulnerability</a></li><li>2010年04月22日 -- <a href="http://www.4shell.org/archives/1720.html" title="更改windows2003最大连接数">更改windows2003最大连接数</a></li><li>2009年01月12日 -- <a href="http://www.4shell.org/archives/718.html" title="警惕Third Party Content攻击">警惕Third Party Content攻击</a></li><li>2010年04月23日 -- <a href="http://www.4shell.org/archives/1721.html" title="专业渗透人员在渗透过程中注意事项">专业渗透人员在渗透过程中注意事项</a></li><li>2010年04月22日 -- <a href="http://www.4shell.org/archives/1719.html" title="BackTrack 4 中文ISO制作教程">BackTrack 4 中文ISO制作教程</a></li><li>2011年06月6日 -- <a href="http://www.4shell.org/archives/1958.html" title="Linux下MySQL的load_file常用路径">Linux下MySQL的load_file常用路径</a></li><li>2010年04月20日 -- <a href="http://www.4shell.org/archives/1718.html" title="沙盒提权的小tips">沙盒提权的小tips</a></li><li>2009年08月24日 -- <a href="http://www.4shell.org/archives/1037.html" title="How to attack a windows domain">How to attack a windows domain</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.4shell.org/archives/944.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

